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古剑奇谭初体验感想

以往每次一款万众瞩目的国产单机游戏出世之时,我总是把那些担心自己电脑硬件配置的行为看做杞人忧天,因为我认为国产游戏目前还没有达到让人们担心 自己的硬件配置的水平。但这次的《古剑奇谭》的问世让我突然间发现——我错了。虽然国产单机游戏的画面、特效等技术依然无法企及数年前的国外平均水平,但 是相应的硬件要求却已然是世界前列了。

虽然素来鄙视国产单机游戏那可悲的技术水平,但这并不妨碍我对它们的支持。因为我更喜欢那些中国风格的设定和剧情——在懵懂之年我被仙剑触动的忧伤,和轩 辕剑那让我震服的历史猜想,以及金庸群侠传和武林群侠传带给我的无限沉浸感,这些纵使是国外顶级大作也无法给我带来的体验,都是让我始终支持着国产单机游 戏的原因(至于为什么不是支持国产网络游戏的原因,对中国游戏市场稍有常识的人恐怕都不需要我再多做解释)。

但是,国产单机游戏可不可以在这些要素之外再更进一步?近几年的事实让我在面对这个问题的时候有些消极,尤其是在这次的《古剑奇谭》之后。我们都说国产单 机游戏无法振兴是因为盗版的猖獗,是因为资金的不足。但是在一次次看到中国玩家那种狂热的支持后,我总是会对这样的解释产生一丝疑惑。后来我们又说国产单 机游戏无法振兴是因为大量资金投入网络游戏,单机游戏得不到足够的资金支持,我宁愿相信这是真的,因为这样意味着偌大的一个中国,并不是不存在那些既有能 力而又拥有去做单机游戏的一腔热忱的人。

但是今天,我对这样一个说法也开始有所怀疑。如果说技术问题可以用资金缺乏来解释的话,那么设计问题呢?画面并没有超越当年仙四的感觉,硬件要求却急速攀 升,甚至超越了诸如《上古卷轴4》等等的当年的硬件杀手,我想问烛龙的游戏工作者,你们在写代码的时候可曾有过优化效率的想法?虽然我只是软件工程专业的 大一学生,但我也知道软件设计者很重要的一点便是为用户着想,去为用户设计习惯,为他们精简操作,但是在打开游戏客户端那一刻,诸多麻烦便暴露无遗。单是 升级游戏,便要点击一下升级按钮,等到下载完点击安装按钮,然后冒出来一个新的对话框还要再点击一遍安装按钮,这就是你们精心设计的流程吗?而游戏的片头 动画是一幅长卷从头说到尾,漫长的世界观故事本可以两三句话概括完,然后在游戏中慢慢揭示细节,但却偏要扯来扯去地废话上半天。游戏中的教学提示,是每次 冒出来一个对话框讲一些东西然后要用户按确定,而讲述如何在地图上行走的操作的时候不但不能实际操作体验,还必须不停地按确定跳过许多每个只讲两三行东西 的对话框,这就是你们设计的人性化的教学吗?而战斗中普通攻击、法术攻击和特技攻击都要先点“战”字按钮,然后再选中相应的招式类型,再选择招式和攻击目 标,这样繁琐的操作加上十几帧的帧频,我已经无法忍受了。这些设计,就是你们这些满腔热忱的游戏工作者的态度的体现吗?

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